• 今日关注(2016年12月23日)

    热点聚焦 2016-12-23
    2016.12.23星期五1、百度计划让爱奇艺在2017年上市筹资10亿美元2、支付宝上线器官捐献登记功能3、研究认为使用的社交网络越多越可能焦虑4、中消协发飙:8848钛金手机虚假宣传5、互联网造车军团再添猛将:中兴宣布进军电动汽车中兴通讯对媒体宣布,组建中兴通讯智能汽车团队,专注新能源汽车研发制造,将车联网应用、无人驾驶等前沿技术纳入产业板块。其实早在今年7月,中兴便以成功收购了珠海广通客车,出于业务保密的原因,中兴彼时并未对媒体披露此次事件。6、携程发布独立餐饮品牌美食林 未来或将提供预订服务携程在发布 APP7.0 版本的同时,宣布推出独立餐饮品牌“携程美食林”(CtripGourmet List),进军旅行餐饮信息服务行业。“携程美食林”致力于以华人标准为中国旅客推荐全球旅行目的地的特色餐饮,满足中国旅客对美食的不同需求。“携程美食林将为全球的优质餐厅提供丰富且中肯的点评,这个平台所提供的信息服务,将帮助用户更快、更好地决策。”智库7、中国成立首个电竞本科专业 昔日人皇Sky成导师2016年对于电子竞技而言是值得纪念的一年。在今年,电子竞技专业正式获得教育局批准,成为高校专业学科之一。几个月前,锡林郭勒职业学院开设了全国第一个电子竞技相关专业,而在本月21日,中国传媒大学南广学院,则正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,南广将在2017年开设艺术与科技(电子竞技分析)专业。8、苹果推迟应用必须启用HTTPS的期限今年夏天苹果通知应用开发者,必须在 2017 年 1 月 1 日之前实现所有的 App 能够安全地接入服务器,这项声明来自于 iOS9 时代的应用程序安全传输功能(App Transport Security)。苹果于昨天通知将延长截止日期,给开发者更多的时间将应用切换至 HTTPS 服务。在开发者网站的公告栏中,苹果声明给开发者更多的时间以支持应用安全传输协议,因此延长了截止日期,然而苹果并没有宣布新的截止日期是什么时候。9、诺基亚在德国和美国起诉苹果32项专利侵权诺基亚21日在美国和德国提起法律诉讼,指控苹果产品——包括众多版本的iPhone和iPad——侵犯多项诺基亚专利。这些诉讼总共涵盖32项专利,涉及视频编码、延长电池寿命,以及远程定位手机等应用。苹果尚未就此置评。10、美国机构将阿里划入恶名市场名单 称其销售假货华尔街日报中文网昨日报道称,美国一家机构再次将中国电商巨头阿里巴巴集团列入以销售假货闻名的全球恶名市场名单,并称品牌所有者投诉在要求淘宝网移除假货时遭遇困难。阿里巴巴称,对这一决定感到失望,并质疑这一决定是否受到目前政治环境的影响。亿卓11、韵达快递借壳新海股份上市 壳公司实控人已经变更21日晚间,韵达快递的壳公司新海股份发布公告称,公司重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易事项的新增股份于2016年12月23日在深圳证券交易所上市,韵达货运的实际控制人聂腾云和陈立英夫妇将成为上市公司的实际控制人。12、借贷宝:停止催收百名裸条女大学生 未满23岁将不得借贷因为“10G裸条”陷入舆论风波的网络借贷平台借贷宝有了新动作。22日,借贷宝方面对澎湃新闻表示,已经根据流出的“10G裸条”中的身份信息找到其中的109名“裸贷”女性用户,并请第三方催收公司停止了对其催收,此外,还将根据举报内容,定位“裸条”放贷嫌疑人,并将其借贷宝账户冻结。除此之外,借贷宝特别声明对于未满23岁以下人员的借贷权限将全面停止。13、中国最具影响力商界女性榜单:董明珠居首 阿里两人上榜亿卓智库财富中文网发布“2016年中国最具影响力的25位商界女性”榜单,格力电器董明珠位于榜单首位。其他上榜的女性有:华为公司董事长孙亚芳、国美控股集团董事长杜娟、亚马逊中国总裁张文翊、蚂蚁金服董事长彭蕾、阿里巴巴集团首席财务官武卫、蓝思科技首席执行官周群飞、滴滴出行总裁柳青等。财富中文网称,这次的上榜人选虽然年龄跨度很大—从40后到70后,但共同点是她们都有着丰富的人脉、商业资源以及强大的沟通能力。      
  • 每月都有公司倒闭 2016是VR元年也是卒年?

    热点聚焦 2016-12-22
    导语:噱头炒得火热却缺乏优质内容,无法给观众带来良好体验的行业现状,让不少刚刚诞生的VR产品,阵亡在起跑线上。今年VR产业刚起步就有众多从业公司栽倒在起跑线上。“2016年是VR的元年。”自今年年初开始,这句话就在文化产业圈盛传。随着虚拟现实技术的发展,一时间,VR+演唱会、VR+影视……貌似什么都能“+”的VR产业如火如荼,甚至吸引了王菲、鹿晗等一众明星的视线。可令人尴尬的是,临近年底,不少VR视频平台不再更新、公司濒临倒闭的消息接连传出。噱头炒得火热却缺乏优质内容,无法给观众带来良好体验的行业现状,让不少刚刚诞生的VR产品,阵亡在起跑线上。假红火亿卓智库明星开演唱会瞄上VR直播几天前,王菲发布年底“幻乐一场”演唱会的宣传视频,号召歌迷通过VR直播的形式观看演唱会。天后一发话,人们的视线又一次被拉到VR两个字母上:VR产业刚步入元年就被不少明星瞄上,纷纷试水尝鲜。VR即虚拟现实,指的是利用计算机生成模拟环境的技术,由于有多源信息的融合交互与三维动态的体验,应用此技术可以使人沉浸在虚拟的场景中。“戴上VR眼镜,假装我在现场”,成为VR技术的独特优势。在演出领域,由于VR技术号称能让观众跨越时空,身临其境般感受线下演唱会的现场,也就成为不少商家盯上的商机。一开始VR视频直播只在虚拟偶像中流行。今年年初,二次元虚拟偶像“初音未来”在台北国际电玩展上举办虚拟现实演唱会。不少宅男、迷妹头戴VR头盔,手持控制器,本是虚拟形象的“初音未来”出现在他们身边。通过操纵控制器,观众还能“走”到舞台正中央,让偶像在自己眼前跳舞唱歌。在“初音未来”甩动她标志性的长马尾时,还有玩家担心被她的长发打脸,把身子突然往后缩了一下。亿卓到了今年夏天,不少歌星也开始制作VR演唱会。7月初,鹿晗宣布通过米多娱乐APP推出“世界上第一个完整的VR演唱会”——“鹿晗《Reloaded》全国巡回演唱会”。随后,莫文蔚世界巡回演唱会的最后一站在杭州落幕,谭维维在成都举办户外演唱会,分别通过爱奇艺及榴莲VR进行直播。而王菲在时隔四年之后复出举办的唯一一场演唱会,因其票价奇高、票量极少,更为VR在线直播赚足了噱头。“严格意义上说,VR视频直播演唱会并不算是音乐产品,它更多偏重于视觉体验,在还原听觉信息上做得还不够,不过能让观众在视觉上亲临现场,也成为今年特别火的概念。”业内评论人王毅如是说。真尴尬 每个月都有VR公司倒闭“盛景网联合伙人恶意拖欠员工薪水和报销费用,总金额达200多万。”就在10月末的一天,一条红色的条幅出现在盛景网联办公大楼的门口。这家公司的员工,投诉其下属AR/VR公司众景视界,因资金周转困难拖欠员工工资。而为鹿晗、汪峰、尚雯婕等明星提供VR直播和视频服务的米多娱乐,也被曝出解散内容部门与拖欠工资的消息。很难想象,撕开VR产业红火发展的表象,不少公司的运营竟然难以为继。VR公司出现运营问题绝非仅此两例。作为第一视频榴莲VR项目的负责人,赵彦在筹备谭维维11月首场VR演唱会直播时,曾与多家视频拍摄、眼镜售卖、技术研发等上下游公司接触。“今年七八月以后,每个月都会听说有一两家做VR的公司倒闭了。”他发现,还有不少提供VR视频的手机APP或平台也不再更新内容,“就算公司名义上还存在,项目也早就不做了。”智库现在市面上有米多娱乐、爱奇艺VR、优酷VR、VR看片王、VR世界等数十个VR视频APP,但可供点播的内容不多,不少平台上最近上传的视频还停留在9月份。有些节目的点击量更是在万人左右徘徊,这样的APP早已成为名存实亡的空壳。“VR产业刚起步就跌入寒冬”的说法也在业内盛传开来。“跌入寒冬的说法并不准确,因为就没有过‘春天’。”赵彦直言,VR产业所谓的热只是投资方的热,消费环节根本没热过。“技术研发公司能够引来投资,一些穿戴设备的线下体验店也可以吸引发烧友,但主打视频直播的平台很少能从普通消费者手中赚到钱。”VR产业始终没能变现,从业公司的接连倒闭也就不足为奇。大困局体验差价格高观众不买账“这一年VR这个词被说得很火,但对于大众来说,它还只是个概念。”说起VR行业现状,完美世界(北京)网络技术有限公司副总裁伊迪认为,现在大多数消费者还不知道VR究竟是什么,距离“飞入寻常百姓家”还太遥远。“归根到底是体验太差,消费性价比不高。”在王毅看来,VR眼镜的尚未普及就是第一个门槛。高级的VR穿戴设备价格普遍超过8000元,普通设备也要几千元,小型的VR眼镜价格也是三位数。可是,即便是顶尖的VR头盔,还是有不少用户反馈说“戴上没半个小时就头晕”,而百元的VR眼镜又被吐槽“效果还不如看3D视频”。制作优质的VR视频同样存在难点,让观众有优良的浸入式体验并不简单。赵彦以演唱会的VR直播为例,由于VR拍摄镜头无法像传统摄像机一样变焦,歌手离镜头太远,观众视线里就会一片模糊;如果走得太近,面部成像又会严重变形,甚至出现双影。此外,由于观众戴上眼镜后,感觉如同站在歌手身边的舞台上,直播时,如果机位直接从歌手正对面切换到背面,他就会一下从观众的视线中消失,观众不得不转身180度,才能再看到歌手。“我们在做演唱会彩排时,反复跟谭维维确认走台位置,还突破了许多技术难题,才确保直播顺利进行,没有‘穿帮’。”而在国内,能够制作优质VR视频的团队仍属少数,内容生产能力不足,观众能看到的作品更是少得可怜。“精品内容过于匮乏,导致观众体验差,观众不买账,市场自然做不起来。”王毅表示,没有被观众普遍认可、尚未建立起盈利模式的VR产业,还有很长的路要走。
  • 告别粗放模式 移动游戏行业进入洗牌期

    热点聚焦 2016-12-22
    导语:游戏整体市场已经经历一轮洗牌,业内人士分析,国内游戏市场经过新规的净化,未来将逐步趋于理性,并逐步精品化。国家新闻出版广电总局此前推出《关于移动游戏出版服务管理的通知》,针对国内游戏市场进行净化审核。目前,审核已经进入最后冲刺阶段。根据此前广电总局公布的审核结果,游戏整体市场已经经历一轮洗牌。业内人士分析,国内游戏市场经过新规的净化,未来将逐步趋于理性,并逐步精品化。新规让行业回归理性今年6月2日,广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》要求,未经广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。新政已于今年7月1日起施行。《通知》将移动游戏分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其他类型。按照要求,第一种类型手游的审批将至少需要38个工作日。也就是说,审批时间将需要两个月左右的时间。据统计,《通知》施行半年来,在各游戏企业特别是移动游戏渠道商的配合下,已累计清理各类“换皮”、抄袭、僵尸游戏作品上万款,初步净化了市场环境,保护了合法企业的利益和消费者权益。根据广电总局公布的国产网游过审信息,11月过审的数量超过1000款,相比此前两个月500余款的数量,审核效率提升了足足一倍。此前舆论曾普遍认为,审核制度的施行,将有助于大厂商巩固其垄断手游市场地位,但从过审数量上来看,这种情形似乎并未出现。在11月过审的游戏当中,腾讯仅上榜两款游戏,网易和巨人也只是各自上榜一款。昨天,广电总局最新公布的12月份截至当日的国产网络游戏审批信息显示,总共352款过审游戏里,大游戏厂商当中,仅网易有两款游戏通过了审核。业内人士认为,移动游戏审批制度从政策层面提高了手游的准入门槛,这对于大厂商来说是个好消息。以往,以腾讯、网易、西山居等为首的游戏巨头,在移动游戏市场占据着先天优势。在政策这只手的干预下,浮躁的市场得到净化同时,大厂商才会有更多精力潜心做精产品。游戏行业告别粗放模式亿卓智库作为国家大力支持的文化创意产业,此前两年,游戏产业发展速度呈爆炸式增长,各方资本也汹涌流入。产业调查数据显示,今年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。与此同时,我国民族原创网络游戏在海外市场的拓展步伐依然强劲,全年海外市场销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。广电总局副局长孙寿山曾表示,网络游戏是我国近年来发展最为迅猛的内容创意产业之一。不过,从用户数量层面来看,中国游戏用户规模增速已经放缓。在VR/AR等后续技术尚不成熟情况下,移动游戏技术更新也遇到了“天花板”。因此,游戏产业要想继续保持上升势头,就必须摒弃以往严重依赖作品数量和用户规模的粗放模式,着手游戏产业供给侧优化,通过打造精品力作,追求有质量的发展。亿卓孙寿山认为,过去十几年,游戏市场竞争日益激烈,但我国有不少游戏作品依然在走同质、低俗的“回头路”。部分游戏企业创新能力不足,为博得“可见度”,不惜重复推出同类产品,甚至模仿、抄袭他人作品,甚至有部分游戏企业竟然设置不良功能应用,出售不良诱导道具装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;部分游戏企业利用内置视频系统,放纵色情、赌博活动,用以吸引用户;还有部分游戏运营平台将同一款游戏更换不同名称,蒙蔽误导消费者。上述问题,在移动游戏领域表现尤为突出。“换皮”抄袭、低俗营销等行为一直为消费者所诟病,这不仅大大缩短了游戏作品的生命周期,难以有效拓展市场,形成品牌效应,更使消费者失去对国产游戏的信任,许多真正优秀的民族原创游戏作品受此牵连,湮没在大量垃圾游戏之中。反观另一方面,资本市场却一直加速入局。在手游淘金最热的2014年,研发、发行、投资以及数不清的第三方服务公司纷纷入驻为中国移动游戏“第四城”——成都。据一位业内人士回忆,当时,基本上每个月都有手游沙龙,先收获第一桶金的人、跟风而来的创业者、到处找项目的投资人,人人都热衷于分享自己的经验心得,埋头研发氛围浓郁的成都,一下子变成了分享交流的圣地。在成都高新区南部园区里,最多时曾聚集着数百个开发团队,每天有数不清的创意诞生。“咖啡馆、茶馆里谈与手游合作相关业务的人比比皆是,甚至有大学生团队就能直接拿到两三百万投资的事情发生。”智库巨头重新布局精品游戏审核制度是为了对市面上的游戏进行净化,让那些通过快速“换皮”生产出的游戏无所遁形。这个制度的最大受益者是那些资源广、实力雄厚的一线游戏厂商,以及那些具有独特创意的小团队甚至独立游戏开发者。在手游监管日益趋严的情况下,大游戏厂商们也显得日益谨慎,11月过审的游戏中,腾讯、网易、巨人、西山居等游戏巨头的游戏过审数量均寥寥无几。值得注意的是,其中腾讯过审游戏多是已经上线运营已久的老游戏。一线游戏大厂商之所以在产品上如此谨慎,因为大游戏厂商都意识到,要想让游戏成为一只持久下金蛋的“母鸡”,最根本的还是要靠产品。游戏作为具有很高风险的文化创意产品,一款“坏”的游戏可能会毁了企业几年几十年才能积累的品牌的效应,所以才会小心再小心。西山居世游副总裁廖辉表示,品牌是一个企业的羽翼,每一个产品都是组成这些羽翼的羽毛,每个企业需要丰满自己羽翼,更需要仔细梳理自己的每一根羽毛。廖辉介绍,西山居曾在去年9月上线过一款自研的动作卡牌手游《全民神将》。由于当时该产品的月流水一度跌到200万。后来西山居制订了“深耕计划”,除了加大资源投入外,还通过大数据绘制了用户群像图谱,根据不同类型的玩家进行精细化运营,在过去的三个月中,《全民神将》的流水达到了2000万。腾讯最近一年来的行动也很能说明问题。腾讯曾经凭借强大的平台分发能力同时上线多款作品,鼎盛时期AppStore畅销榜前10名中有7款都属于腾讯,但是好景不长,由于业务线分散导致资源分配均不足,腾讯后期在多个细分领域溃散。在其采取了收缩战线的战略后,虽然只有《王者荣耀》等少数游戏占据畅销榜前列位置,但效益却并未下降多少,腾讯“霸盘”的声浪也小了不少。原创游戏应做好本土化中手游副总裁王晓霖介绍,目前来看,整个国内手机游戏行业已进入存量市场竞争,玩家被一些重量级的产品牢牢吸住,新增导量对企业来说压力极大。尤其是IP更成为手游厂商标配,导致IP成本急升。因此在未来,如何通过营销能力和买量能力进一步强化IP、转化新粉丝,将成为手游厂商可持续导量和发展的极其重要的手段。基于这些变化,中手游也在不断思考和总结,在之前的IP战略的基础上进一步布局,例如拿下《轩辕剑》、《刺客信条》等全球性知名IP。网易副总裁李日强认为,一款国际游戏在中国可以畅销十余年,的确值得国内游戏厂商的深思和借鉴。“中国的游戏技术不输全世界任何国家,但在游戏美术设计方面,跟世界一流水平尚有差距。不得不说,欧美游戏巨头的产品设计更真实、好看,让玩家有身临其境的感觉。”李日强认为,在本土化方面,暴雪等国际巨头的成熟经验值得借鉴。暴雪在开拓不同市场时都十分重视用户体验,尤其重视游戏的本土化元素。如暴雪为开拓中国市场,“讨好”数量庞大的中国玩家,特别设计了《魔兽争霸3》里的熊猫酒仙,将《魔兽世界》第四个资料片设定为《熊猫人之谜》并将游戏场景嵌入大量中国元素。广电总局副局长孙寿山指出,中国游戏企业需要打开更大的国际市场,提升原创游戏影响力。“但在走出去的战略中,其开发的游戏作品也要做好本土化落地工作。”
  • 10岁的优酷,为什么要把自己变成一个“年轻品牌”?

    热点聚焦 2016-12-22
    导语:昨天,优酷迎来了自己上线10年的纪念日。它为自己准备了一份特殊了生日礼物:一套全新的品牌标识系统。昨天,优酷迎来了自己上线10年的纪念日。它为自己准备了一份特殊了生日礼物:一套全新的品牌标识系统。原LOGO被一个色彩更为明亮、更动感的 “YOUKU”字样取代,应用端的频道和播放按扭也被全部重新设计,甚至连用了多年的品牌口号“世界都在看”也换成了“这世界很酷”。这是优酷正在进行的品牌更新计划的一部分。为了更好的向外界传达这次改变背后的动机,优酷把30多家媒体拉到了北京办公室的一间演播厅里,进行了长达2小时的交流。和杨伟东一起面对媒体的还有大优酷事业群高级副总裁杨振,他和杨伟东一样拥有多年的市场和品牌运作经验,今年6月加入优酷,负责了这次优酷整体的品牌更新计划。“年轻”、“酷”是这场交流会中出现频率最高的词汇。而无论是从演播厅内的装饰,精心准备的演示片还是两个人对媒体的回答都传递着一个明确的信息:优酷希望把自己打造成一个年轻品牌。智库在过去,你很少会把“年轻”、“酷”这样的标签和优酷联系在一起,古永锵(微博)时代的优酷更像是一个稳重的中年人,阳光、主流。恰恰是它的那些竞争对手--包括早年的土豆和后来的爱奇艺会用“年轻”这个标签来彰显自己和优酷在品牌调性上的差异。在一个快速变化的市场中,优酷的这种“稳重”、“中年心态”导致了它的行动迟缓,在市场份额和收入逐渐被竞争对手超过之后,以杨伟东为代表的新管理层希望把一次品牌大手术做为起点,给整个组织注入一种年轻的文化和心态,并在年轻人当中建立起品牌。“整个文化娱乐消费最主要就是年轻人,他们是我们要服务好的第一人群。如果你的内容、产品、技体验不是年轻人想要的,那我们离离开中心位置就不远了。”杨伟东说。这种对年轻人的吸引力,既体现在新LOGO和宣传片对于色彩更大胆的使用,也体现在品牌口号变化背后视角和心态的转换。杨伟东认为前10年的优酷更像是一个新生儿,世界都在看着它,它也在观察周围的世界。而现在它已经成长为一个“少年”,有了一种“少年心态”,而“这世界很酷”正好代表了他们看世界的心态。杨振认为优酷的“年轻”应该让视觉和内容上既体现出阳光活力,又有一种独特的趣味性,能够持续吸引年轻人和新玩家的关注。无论是用户在优酷上有目的性地消费内容还是随意浏览和点击的过程,都应该能够不断积累和加强对这种品牌调性的感受。亿卓当然,真正影响和吸引年轻人的并不是更漂亮的LOGO或是炫目的交互效果,而是每天让观众泡在视频网络上的各种内容。杨伟东认为,内容的类型化和品牌化正在成为一种趋势,“什么都想要,什么人群都想影响”的心态会面临巨大挑战。在不久前接受腾讯科技专访时,杨伟东特别提到了内容上的“3+X”战略。就是针对年轻人最喜欢的三种类型:燃血青春、纯美绝恋、欢乐喜剧,以及超级热剧进行坚决地投入。“接下来可能每个平台都会有自己擅长的某几个类型的内容,逐渐出现内容的差异化。”杨伟东说。阿里巴巴对于整体大文娱业务的推进会让优酷从中受益。比如通过“双11”的购物送会员,优酷的付费会员数达到了3000万,而且根据杨伟东在沟通会现场的说法,用户的留存率远高于他的预期。这些拥有网购习惯的用户,大部分也都是年轻人。亿卓智库同时也让他可以“以5到10年的长度去做事”,不用过于考虑短期的利益和得失。比如,他不用再为电商转化率这样的指标耗费太多心力,可以花更多时间去做如何用内容和体验吸引年轻人的事。“就像在跑马拉松,我认为现在才跑了三分之一。这个行业才刚开始第二个10年。”杨伟东说。谁抓住了年轻人的兴趣和文化消费方式,谁就有可能赢得下一个10年,甚至第一个冲过终点。淘宝在过去10年培养了年轻人的网购习惯,优酷希望这些年轻人将来也可以像买东西一样购买“文化娱乐产品”,这也是优酷要把自己变成一个“年轻品牌”的最大动力。